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Dragon's Dogma 2 Guida Platino

Dragon’s Dogma 2 – Guida al Platino e i Consigli per iniziare

La nostra guida con la lista di tutti i trofei per ottenere il Platino di Dragon's Dogma 2 e alcuni trucchi e consigli per iniziare il gioco

Da qualche giorno è disponibile all’acquisto Dragon’s Dogma 2, il nuovo Action-GDR sviluppato da Capcom che abbiamo inserito tra i Migliori Giochi in uscita a Marzo 2024: in attesa della recensione che arriverà nei prossimi giorni, ho pensato di scrivere questa guida dettagliata in cui troverete sia la lista con tutti i 55 trofei di gioco se siete interessati a sbloccare il Platino, sia alcuni trucchi e consigli per iniziare al meglio la vostra avventura.

Dragon’s Dogma 2: la lista con i trofei per il Platino

Di seguito, la lista contenente tutti e 55 i trofei di Dragon’s Dogma 2 divisi per Bronzo (46), Argento (6) e Oro (2) necessari a ottenere il Platino o i 1.000G se siete su Xbox: alcuni obiettivi si sbloccheranno naturalmente progredendo nella campagna; altri, invece, richiederanno di portare a compimento specifiche azioni in game. Tenete duro e vedrete che riuscirete nell’impresa!

Trofei Bronzo

  • Un assaggio di libertà: hai spezzato le catene e sei fuggito dalla schiavitù
  • Arisen: hai recuperato i ricordi di quando hai ottenuto il titolo di Arisen
  • Il posto del sostituto: hai raggiunto Vernworth
  • Al di là del confine: hai oltrepassato il cancello al confine.
  • Dragon’s Dogma 2: hai visto con i tuoi occhi il mondo senza protezione
  • Pace: sei diventato il Sovrano di Vernworth
  • La magnificenza di Talos: hai attivato il colosso
  • Chi fa il primo turno di guardia?: ti sei accampato
  • La base dell’Arisen: hai comprato un’abitazione tutta tua
  • Una marcia in più: sei salito a bordo di un carro
  • A un tiro di pietra: hai usato una Pietra del Trasporto
  • Risorse inumane: hai insegnato una specializzazione alla tua pedina
  • Faglia, serva delle mie brame: hai impostato una missione per la tua pedina
  • Risorse umane: hai cambiato la tua classe
  • Un racconto di frecce e di magia: hai cambiato la tua classe in arcier-mago
  • Maestro illusionista: hai cambiato la tua classe in illusionista
  • Destini gemelli: hai cambiato la tua classe in cavaliere mistico
  • Scegli un’arma, non importa quale: hai cambiato la tua classe in eroe leggendario
  • Lo specialista: hai raggiunto il rango massimo di una classe
  • Il salvatore: hai utilizzato un Cuore di Drago per riportare in vita i morti
  • Emblema di virtù: hai ottenuto un’insegna per pedine
  • Il Dogma del drago: hai ottenuto il Dogma del drago
  • Ma ci siamo appena conosciuti!: hai sconfitto il colosso in poco tempo
  • Tagliatele la testa!: hai decapitato una gorgone
  • Il filantropo: hai fatto sì che 50 persone si affezionassero a te aumentando la vostra affinità
  • Il collezionista: hai collezionato 80 Pietre del Cercatore
  • Divertimenti al Myrmecoleon: hai visitato il Castello della Rosa
  • La forgia: il tuo equipaggiamento è stato riforgiato da un drago
  • Verso l’affinità e oltre!: hai portato l’affinità con una persona al massimo
  • Questo ti curerà gli acciacchi: hai fatto un bagno alle terme
  • Il tesoro del vincitore: hai recuperato la tua roba da uno sciacallo che te l’aveva rubata
  • L’arpia volante: hai attirato un’arpia, ti sei aggrappato a lei e avete spiccato il volo
  • Ponte fai-da-te: hai usato un ciclope come ponte
  • Rianimazione sincronizzata: hai rianimato almeno due pedine contemporaneamente
  • Una notte da signori: hai partecipato a un ballo in maschera a palazzo indossando dei vestiti eleganti
  • Il Maestro delle Grigliate: hai grigliato ogni tipo di carne sia di giorno che di notte
  • Lavoro in meno: hai riportato in vita un morto presso un obitorio o ossario
  • Prima che sorga il sole: hai sconfitto il cavaliere senza testa
  • Turista: hai visitato 50 dungeon
  • Il primo giro non ti è bastato?: cavalca un grifone per la seconda volta
  • Tutti a bordo del carro fantasma: sei salito sul carro fantasma
  • Ritorno all’isola: sei tornato all’isola vulcanica di Agamen
  • Tranquilli che ce n’è per tutti: hai assistito a una rissa tra i tuoi ammiratori nella tua abitazione
  • Il trespolo del drago: hai raggiunto la Torre del Soffio di Drago
  • Hai portato una lanterna, vero?: Hai raggiunto la Grotta di Drabnir
  • Fuorilegge: hai usato vie illecite per oltrepassare il cancello al confine

Trofei Argento

  • Liberazione: sei stato testimone della fine del ciclo
  • Occhio per occhio: hai pietrificato una gorgone
  • Avanti a testa alta: hai ottenuto una testa di gorgone integra
  • L’eroe: hai superato tutte le sfide del mondo senza protezione
  • Il protettore: hai portato la gente al sicuro nel mondo senza protezione
  • In barba al Cupo Mietitore: hai compiuto un miracolo per più persone contemporaneamente

Trofei Oro

  • Il Maestro dei Maestri: hai imparato ogni abilità dei Maestri
  • Promosso con il massimo dei voti: hai risolto ogni enigma posto dalla regina degli indovinelli

Una volta completati tutti gli obiettivi del titolo Capcom (portate pazienza e vedrete che ce la farete), avrete finalmente sbloccato anche il Trofeo Platino denominato Il vero Arisen: Colleziona tutti gli altri trofei di Dragon’s Dogma 2. Complimenti!

Dragon’s Dogma 2: trucchi e consigli

Se non sono sufficienti i trofei, ecco allora alcuni trucchi consigli base per iniziare Dragon’s Dogma 2, l’Action-RPG Capcom la cui sola missione principale – escludendo le side quests – richiederà almeno venti ore di gioco per esser completata (secondo HowLongToBeat): insomma, è meglio essere preparati nel miglior modo possibile per affrontare il favoloso Regno di Vermund.

Non sottovalutate il fattore tempo

Uno degli aspetti più originali di Dragon’s Dogma 2 è la presenza di alcune missioni secondarie che scadono, nel senso che proseguono con il passare delle ore indipendentemente dall’impegno o meno del giocatore nel completarle: ad esempio, se non vi sbrigate a salvare il manipolo di soldati in missione che ha lasciato il villaggio ma che non ha ancora fatto ritorno, esso verrà ucciso dai nemici con tutte le conseguenze indesiderate del caso. Pertanto, è importante considerare il fattore Tempo quando si accettano più incarichi insieme.

Dragon's Dogma 2 Trucchi

Reclutare le pedine

Le Pedine sono i compagni di viaggio dell’Arisen. Il loro reclutamento può avvenire in due modi differenti: potete incontrare una Pedina durante il vostro lungo peregrinare e, una volta avviata la conversazione, chiederle di unirsi al party oppure toccare la Pietra della Faglia per accedere al Ponte tra i Mondi e scegliere così una o più Pedine da aggiungere al gruppo.

Dragon's Dogma 2 Lista Trofei

Il mio consiglio in merito, è quello di cercare sempre di costruire un quartetto equilibrato che ovviamente potrete modificare ogni qualvolta lo riterrete necessario: al momento, la composizione della mia squadra vede un Guerriero (il mio arisen), un Mago (con compiti di cure), un Arciere (per colpire dalla distanza) e un Ladro.

L’ambiente è vostro alleato

Durante i combattimenti più complessi, quando il numero di nemici è difficile d gestire, osservate con attenzione l’ambiente intorno a voi. Con ogni probabilità, infatti, troverete barili esplosivi o pietre da lanciare per ferire (o talvolta uccidere) i mob.

Infine, occhio ai ponti di corda che potete far crollare distruggendo i paletti che li reggono: attirate le creature sulla struttura di collegamento e fate scattare la trappola. La caduta degli avversari nel vuoto vi farà risparmiare parecchio sudore, tempo e risorse per ripristinare la salute.

Comandare le Pedine

Sia in combattimento sia durante l’esplorazione, è possibile impartire alle vostre Pedine diversi ordini (piuttosto basilari ma comunque particolarmente utili). Ordini che possono fare la differenza tra la vittoria e la sconfitta e tra il trovare o meno un tesoro di valore. Di seguito, i comandi a disposizione dell’Arisen:

  • Avanti: in battaglia, le Pedine si sparpagliano allontanandosi dall’Arisen; durante l’esplorazione possono guidarci verso un tesoro da loro scovato oppure condurci nel luogo della missione.
  • A me!: comando per richiamare a noi le Pedine; in combattimento, fa si che queste lottino al nostro fianco.
  • Alt!: le Pedine mantengono la posizione fino a che non verrà impartito loro un ordine diverso; nel mezzo di uno scontro, le pedine smettono di attaccare per correre in nostro aiuto.
  • Aiuto: ancora più specifico dell’Alt, le Pedine accorrono in soccorso dell’Arisen per ripristinare la sua salute (se avete un Mago in squadra, questo eseguirà un incantesimo di cura), le sue forze o aiutandolo a rialzarsi poiché colpito in modo particolarmente violento.

Le classi di Dragon’s Dogma 2

Ultimo consiglio di questa mini Guida e poi vi lascio liberi: all’inizio di Dragon’s Dogma 2 dovete scegliere per il vostro Arisen una delle quattro classi inizialmente a disposizione tra Guerriero, Mago, Ladro e Arciere, ognuna di esse con specifici punti di forza e debolezza e abilità uniche (io ho scelto il Guerriero ma non sono sicuro sia la migliore).

Dragon's Dogma 2 Classi

Se nutrite dei dubbi sulla classe con cui cominciare l’avventura non temete perché, proseguendo nel viaggio, vi verrà data la possibilità di cambiarla presso la Gilda delle Classi. Inoltre, potrete anche sbloccarne di nuove accumulando i Punti Classe, ottenibili portando a compimento specifiche missioni e uccidendo i nemici.

Andrea Baiocco

Amo la birra, il basket e i videogiochi. Sogno un'Ipa al pub con Kratos e una scampagnata con Nathan Drake. Scrivo su Lascimmiapensa e su Everyeye mentre provo a parlare su Freaking News.

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